Season 5 Update (14.08.2019) Offizielle Patch-Notes

Offizielle Patch-Notes – Abenteurer Season 5 Update (14.08.2019)

 

 

Liebe Abenteurer,

Willkommen zu den neuesten offiziellen Patch-Notes für Ring of Elysium. Hier sind alle Details:

 

Übersicht des Inhalts:

 

I. Die Abenteurer Season 5 wird veröffentlicht! Schalte den Abenteurer-Pass frei, um in deiner Stufe aufzusteigen, Ingame Belohnungen zu erhalten, und 1.500 E-  Points zurück zu bekommen.

II. BATTLECARS!!!

III. Neues Gelände auf der Map

IV. Gameplayänderungen.

V. Neue Waffe: RPG-7

VI. S5 Abenteurer Willkommensgeschenkbox / Lucky Draw / Ranging Sea Nachschubkiste / First Blood Nachschubkiste.

VII. Kostenloses Alice AK-15 Waffenskin-Event.

VIII. Verschiedenste Änderungen.

IX. Bug-Fixes.


Bitte beachte:

Ring of Elysium’s Liveserver werden voraussichtlich für 4 Stunden nicht zu erreichen sein am:

14. August, 09:00 – 13:00 Uhr (CEST)

Während der dieser Zeit wird das Spiel nicht verfügbar sein, und laufende Spiele werden direkt unterbrochen. Bitte geht sicher, das ihr alle Spiele vor der genannten Zeit beendet habt, um Probleme zu vermeiden. Danke für eure Geduld und Aufmerksamkeit.

 

Abenteurer Season 5

 

    • Der Abenteurer-Pass erstreckt sich über einen Zeitraum von 10 Wochen, und es ist ein Weg für Spieler exklusive Ingame Belohnungen zu erhalten. Durch das Spielen und das aufleveln der saisonalen Abenteurer-Stufen werden verschiedene epische Belohnungen freigeschaltet, zum Beispiel:

 

  • E-Points: Der Season 5 Abenteurer-Pass enthält insgesamt 1.500 E-Points.
    Spieler können 950 E-Points ausgeben, um den Abenteurer-Pass freizuschalten, und erhalten 1500 E-Points zurück wenn sie Stufe 97 erreichen.
  • Abenteurer-Charakter (Beeinträchtigen nicht die Spielbalance)

 

      • Es werden 3 neue Abenteurer-Charaktere in dieser Season enthalten sein. Alle Charaktere haben verschiedene freischaltbare Stile, und werden mit dem Aufsteigen von Stufen im Abenteurer-Pass freigeschalten.
      • Edmund (Grundcharakter Vorschau)
      • Friday (Grundcharakter Vorschau)
      • Alice (Grundcharakter Vorschau)
    • Spielerportraits
    • “Glider”-Skins
    • “BMX”-Skins
    • “Grappling hook”-Skins
    • Lobbymusik
    • Ladescreens
    • Und vieles mehr.
  • Der Abenteurer-Pass ist in zwei Teile unterteilt.
    • Der kostenlose Pass – Alle Spieler können Belohnungen erlangen indem sie ihre Abenteurer-Stufe erhöhen ohne jegliche zahlungen.
    • Der Abenteurer-Pass, welcher für 950 E-Points erwerbbar ist. E-Points sind eine Premium Ingame-Währung die durch Echtgeld über Steam Payment erworben werden kann. (1000 E-Points gleichzusetzen mit $9.99 USD)
  • Durch den Kauf des Abenteurer-Passes erhalten Spieler sofort eine Handvoll Belohnungen, darin enthalten sind die beiden Grundcharaktere: Edmund und Friday! Spieler werden auch exklusiven Zugriff auf wöchentliche Abenteurer-Challenges erhalten.
  • Der Abenteurer-Pass kann jederzeit während der Season gekauft werden und es können rückwirkend Premiumbelohnungen basierend auf dem saisonalen Abenteurer-Stufen, die bereits erreicht wurden, erhalten werden.
  • Des Level des saisonalen Charakters kann durch das ansammeln von EXP im Spiel erhöht werden; jedes Level wird eine bestimmte Anzahl an Abenteurer-Badges als Belohnung bereit halten. Tägliche oder wöchentliche Herausforderungen werden ebenfalls Abenteurer-Badges als Belohnungen enthalten.10 Abenteurer-Badges werden den Abenteurer-Pass um eine Stufe erhöhen und damit neue Belohnungen freischalten.
  • Wie immer wird keine der Belohnungen in dem Abenteurer-Pass die Ingamebalance beeinflussen, und alle freigeschalteten Items werden für immer bleiben.
  • Wöchentliche Herausforderungen werden eine große Anzahl an Abenteurer-Badges und EXP bringen um den Spielern bei den erhöhen von Charakter-Level und Abenteurer-Stufen zu helfen. Season 5 wird 10 verschiedene Sets von wöchentlichen Herausforderungen bieten. Die ersten 8 Wochen werden Abenteurer-Badges die Belohnungen sein, die letzten 2 Wochen erden EXP als Belohnung angeboten. Jede Woche wird ein neues Set mit neuen Herausforderungen freigeschaltet, und können danach zu jeder späteren Zeit erfüllt werden.

 

Battlecars

 

  • Wie wird es funktionieren?
    • Das neue Item: Fahrzeugmodifikation-Kit
      • Kann als Item auf der ganzen Map verteilt gefunden und aufgesammelt werden. Außerdem garantiert in jeden Airdrop enthalten.
      • Spieler können das Kit benutzen, wenn diese neben einen verbesserbaren Fahrzeug stehen und “G” drücken.
      • Fahrzeugmodifikation-Kits können ebenfalls benutzt werden um das Battlecar zu reparieren. (Stellt die Fahrzeug-HP wieder her und repariert beschädigte Module) Hierzu muss man neben einen Battlecar “G” drücken.
      • Battlecar-Module können nach einer bestimmten Anzahl von Schaden abfallen, und das Fahrzeug verliert damit seine Modifikationen und geht wieder in seinen unmodifizierten Zustand über.
  • Es gibt momentan 6 verschiedene modifizierbare Fahrzeuge im Spiel, jedes hat eine besondere einzigartige Fertigkeit.
    • Amored Truck- MG Turm. (Neues Fahrzeug)
      • Keybind zum abfeuern der MG: Linke Maustaste.
      • Die MG hat keine Munitionsbegrenzung. Das Abfeuern wird eine Überhitzung verursachen. Wenn das Maximum erreicht ist, und der Turm überhitzt, kann die Waffe nicht mehr schießen und muss abkühlen.
      • Spieler können mit den halten der rechten Maustaste anvisieren, welches die Genauigkeit der Waffe erhöht.
    • Multi-Terrain Fahrzeug- Raketenantrieb (Neues Fahrzeug)
      • Keybind für den Boost: “Umschalt”
      • Der Raketenantrieb funktioniert genau so wie der Unterwasser-DPV Boost. Das Battlecar wird sehr schnell beschleunigen während man es boosted, und der Boost lädt sich während der Zeit die man ihn nicht benutzt wieder auf.
    • SUV-Pulverisierer
      • Kein Keybind benötigt.
      • Der Pulverisierer verursacht eine große Menge an schaden, wenn irgendwas vor die Front des Fahrzeuges kommt. Bei einer Kollision wird zuerst den Fahrzeug schaden zugefügt, dann den Abenteurer der sich in den Fahrzeug befindet.
    • Mini SUV- Aufklärungsradar
      • Keybind für die Aktivierung: “Umschalt”
      • Während der Radaraktivierung werden Feine, Fahrzeuge, sowohl in Feindbesitz als unbesetzt auf der Mini-Map markiert.
      • Spieler die von der Aufklärung entdeckt wurden, bekommen akustische und sichtbare Signale auf der Minimap und im HUD.
    • Pickup-Truck: Explosiv-Fässer-Werfer.
      • Keybind für den Fässerabwurf: “Umschalt”
      • Der Werfer hat keine Munitionsbegrenzung. Das Abfeuern wird eine Überhitzung verursachen. Wenn das Maximum erreicht ist, und der Werfer überhitzt, kann der Werfer nicht mehr schießen und muss abkühlen.
      • Die Fässer explodieren sofort wenn diese mit einen Fahrzeug in Kontakt kommen, aber nicht wenn andere Objekte oder Spieler getroffen werden.
      • Die Fässer explodieren ebenfalls sofort wenn diese mit einer Waffe beschossen werden, etc.
    • Mini-Auto: Tarungsvorrichtung.
      • Keybind für die Aktivierung: “Umschalt”
      • Während das Fahrzeug getarnt ist, wird das Fahrzeug durchsichtig, Motorsounds und Effekte bleiben aber wahrnehmbar.
      • Spieler können die Tarnung vorzeitig abbrechen, indem sie “Umschalt” erneut drücken.
      • Die Tarnung wird deaktiviert, wenn:
        • geschossen, geziehlt, oder ein/ausgestiegen wird.
        • Der Fahrer den Platz wechselt
        • das Fahrzeug in irgendeiner Art schaden nimmt.
  • Battlecars “friendly fire” Schaden
    • Die folgenden Schadenstypen können kein Schaden an Teammitglieder oder den Spieler selbst verursachen:
      • Waffenschaden
      • Granaten
      • RPG-7
      • Explosivfässer
      • Pulverisierer

 

 

Neue Gebiete auf Europa Island

 

  • Die geheime Konstruktion des “Europa Spaceport” ist nun fertig, und ersetzt “Windsor Village”
  • Das Krankenhaus auf der Westseite von “Fisherman Town” ist nun im Betrieb und offen für Abenteurer die es brauchen.
  • Es scheint so als ob eine mysteriöse Person in “Artaud City” angekommen ist, und ein großes ansehnliches Anwesen gebaut hat. Er muss finanziell ziemlich gut aufgestellt sein.
  • Auch eine neue Bar hat in Artaud City eröffnet.Wenn ihr wollt könnt ihr kurz vorbeikommen und ein Trinken, bevor ihr euch gegenseitig eliminiert.

 

Gameplay

 

  • Spieler können nun Herausforderungen in Trainingsmodus erfüllen, dies beinhaltet:
    Tägliche Herausforderungen, wöchentliche Herausforderungen, “Pinnacle Challenges”, “Battle Buddy Missionen”, “Season Quests” und “Heroic Challenges”
  • Als ein legendärer Pirat suchend nach neuen Abenteuern, hat Captain Fokke Europa Island mit seinen Piratenschiff und den Unterwasser-Truhen verlassen.
  • Das Design des Airdrops wurde verändert und ist nun ein großer Battlecar-Reifen.
  • Man kann nun nicht mehr mit kleinen Bäumen kollidieren.

 

 

Neue Waffe: RPG-7

 

  • Der RPG-7 kann in dennormalen Modus und in den Trainingsmodus gefunden werden, nicht aber in Ashen-Eye. In  Airdrops ist ein RPG mit Munition enthalten.
  • Der RPG feuert spezielle Munition. Er kann nun eine Rakete zur gleichen Zeit laden.
  • Die Rakete explodiert sofort bei jeglichen Kontakt. Um so weiter das Ziel von den Zentrum der Explosion entfernt ist, desto weniger Schaden verursacht die Rakete.
  • Wenn ein RPG ein Fahrzeug trifft, bekommt das Fahrzeug schaden, die Fahrer aber nicht. Trifft die Rakete ein Insassen des Fahrzeuges (durch das Fenster, etc.) bekommen sowohl die Insassen als das Fahrzeug den Schaden.

 

 

Verschiedenes

 

  • Die Animationen des Charakters wenn dieser während des laufens eine Granate auspackt und wirft, wurden verbessert.
  • Die Animationen des Charakters wenn dieser während er kriecht von der Desert Eagle auf einer anderen Waffe wechselt, wurden verbessert.
  • Spieler sehen nun die Farbe der Seltenheit von allen Waffen in verschiedenen Vorschaufenstern für Lootboxen.

 

 

Abenteurer Willkommensgeschenkbox

 

  • Um allen momentanen und zukünftigen Abenteurern für ihrer Unterstützung zu danken, haben wir eine Geschenkbox erstellt. Diese Geschenkbox wird jeden Abenteurer geschenkt, welcher sich in der Season 5 einloggt.
  • Die Box enthält nicht nur eine begrenzte Testversion eines zufälligen Abenteurer-Charakters und den AK15-Blazed Waffenskin, sondern auch neue “traversal equipment” Designs.


 

Lucky Draw Season 5

 

  • Das Lucky Draw System ist zurück und das mit neuen Inhalten!
  • Eventzeitraum: 14. August – 11. September 2019.
  • Eventregeln:
    • Spieler finden das Lucky Draw Interface indem diese das Event-Center in der Lobby besuchen.
    • Dieses Event ist unterteilt in 4 7-tägigen Stufen, Spieler können in jeder Stufe 5 mal spielen, jedes Spiel kostet 50 E-Points.
    • Spieler bekommen garantiert kein Item doppelt.

 

Event: Kostenloser Alice AK-15 Waffenskin

 

  • Wir präsentieren das neuste Waffenskin-Event: Der AK-15 Alice Waffenskin
  • Eventzeitraum: 14. August – 23. Oktober.
  • Während des Events bekommt ihr eine 14-tägige Testversion des Skins sobald ihr euch einloggt.
  • Ihr bekommt 10 Punkte pro täglichen Login, und 5 Punkte pro täglicher Herausforderung.
  • Erreicht 100 Punkte in den Eventzeitraum, um den Skin permanent zu erhalten.
  • Dieser Skin ist limitiert auf dieses Event. Nach dem Event wird der Skin nicht mehr erhältlich sein.

 

Raging Sea Nachschubkiste & First Blood Nachschubkiste

 

  • Die Belohnungen für die “Raging Sea” Nachschubkiste und die “First Blood“ Nachschubkiste wurden erneuert.
  • Die “First Blood” Nachschubkiste hat nun 4 neue Waffenskins und ein neues Accessiore.
  • Die “Raging Sea” Nachschubkiste hat nun 5 neue Waffenskins und 3 neue Fahrzeugdesigns.

 

 

Leaderboard und Statistikreset

 

  • Mit den start der Season 5 werden alle Leaderboards und persönlichen Statistiken zurückgesetzt. Dies wird jede neue Season passieren.

 

 

Battle Buddy- Season 5 Update

 

  • Um den start der Season 5 zu feiern, und um Spielern mehr exklusive Belohnungen für sich und ihren Freunden zu geben, haben wir die Belohnungen des Battle Buddy Systems komplett überarbeitet.
  • Nach dem Ende der Season 4 werden wir alle Battle Buffy Listen und Verbindungen löschen, damit Spieler neuen Battle Buddys den einstieg in diesen Spiel ermöglichen können.

 

 

Bug-Fixes

 

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass die Statistik mit dem “Weiteste Killdistanz” nicht richtig aufgezeichnet werden konnte.
  • Die Itembeschreibung des Spezial-Charakters “Divine Inquisitor” wurde bearbeitet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Spielerportraits in der “team sharing” Liste nicht richtig angezeigt wurden.
  • Es wurden einige Fehler behoben, die verursachten, dass Spieler keine Stimmen im Voicechat hören konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass man die Musik von der End-of-round Cutscene hören könnte trotz das der Sound ausgestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass wenn zu viele gleiche Schusssounds in der Nähe ertönten, dies gelegentlich Soundblockierungen gab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Schritte auf Holztreppen sich genauso anhören wie Schritte auf Holzboden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass der Bildschirm flackert sobald man eine Drohne aktiviert und man DX12 benutzt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass die Sicht von Spielern in der Sicht der Drohne feststeckt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass das Modell der linken Hand nicht korrekt angezeigt wurde, während man Waffen aufgehoben hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler während diese in der Lobby stehen, in die falsche Richtung schauen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass die Körperhaltung des Spielers während dieser in der Lobby stand und eine M82 oder FAL “G” gehalten hat nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurden einige nicht korrekte Objektmodells in “Galileo Harbor” verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass bestimmte Wände in weiten Distanzen nicht richtig gerendert wurde, während man niedrige Graphikeinstellungen benutzt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler in “Seafood Market” in bestimmten Bereichen beim klettern festgesteckt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass man eine Leiter nicht hochklettern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass eine Wand in “Sidon Castle”  nicht richtig modelliert wurde